Una creadora de videojuegos, hija de un padre inmigrante guatemalteco y una madre de origen filipino, ha comenzado un proyecto ambicioso con un fin social claro: llevar las vivencias de la migración a las pantallas de millones de jóvenes. Su próximo juego, Take Us North, es una aventura narrativa de supervivencia donde el jugador acompaña a un grupo de migrantes en su recorrido hacia la frontera entre México y Estados Unidos, mostrando las decisiones difíciles y los peligros del trayecto prensalibre.com. Mediante este formato interactivo, el estudio busca dar un rostro humano a la migración, proporcionando una visión menos simplista de la que a menudo se presenta en los medios.
Historia y enfoque creativo
La líder principal del proyecto, una joven innovadora de 31 años originaria de Nueva York, aprendió a programar de manera autodidacta y también contribuye a la música del proyecto debido a su educación musical elpais.comprensalibre.com. Estableció el estudio Anima Interactive en 2023 en Los Ángeles, fusionando valores culturales de sus antecedentes con habilidades técnicas. Su equipo está compuesto por talentos de diferentes nacionalidades, incluyendo desarrolladores guatemaltecos que han ofrecido su perspectiva y experiencia. Las narraciones del juego fueron recopiladas después de conversaciones auténticas con migrantes en refugios mexicanos, asegurando veracidad y respeto.
Dinámica participativa y perspectiva envolvente
En el juego, los jugadores se enfrentan a decisiones cruciales: optar por caminos seguros pero lentos, enfrentar amenazas como la falta de agua o interacciones con la autoridad migratoria, e incluso viajar en trenes peligrosos como «La Bestia». No es cuestión de ganar puntos o avanzar de nivel, sino de experimentar una vivencia realista y emocionalmente profunda, tratando de crear un vínculo humano con la compleja realidad de la migración forzada.
Plan de integración y proyección social
La autora ha diseñado el juego como un elemento de un fenómeno cultural y social, y no solo como diversión. Pretenden crear una comunidad activa que contribuya al diálogo sobre la migración, incluyendo a refugios y grupos de apoyo en el proceso prensalibre.com. Asimismo, están llevando a cabo una campaña en Kickstarter para costear la producción, ofreciendo recompensas como artesanías fabricadas por migrantes en albergues, con el propósito de respaldar su trabajo de manera directa.
Respaldo institucional y exhibiciones innovadoras
El proyecto ya recibió respaldo de empresas como Xbox y cuenta con una demo que se ha presentado en festivales de videojuegos como London Games Festival, Gamescom LatAm y la sección Tribeca Games Gallery en Nueva York. Estas plataformas han sido cruciales para visibilizar el mensaje y conectar con audiencias interesadas en temas sociales tratados de forma innovadora.
Efecto en el relato sobre migración
El nombre de este proyecto se basa en experiencias anteriores con diseños interactivos sociales, como “Contra viento y marea” o “Carne y Arena”, pero pretende captar la atención de una audiencia más amplia que la de los museos. Se enfoca principalmente en los jóvenes: un sector poblacional propenso a modificar su percepción sobre los migrantes al enfrentarse a experiencias directas y participativas elpais.com. Investigaciones sobre historias migratorias sugieren que los jóvenes están más inclinados a revisar sus estereotipos existentes, y un videojuego puede ser una herramienta poderosa al situar al jugador en el papel del protagonista.
Desafíos y visión a futuro
El desafío principal consiste en diseñar un producto que sea cautivador como juego y, al mismo tiempo, instruya. Se trata de mantener un equilibrio delicado. La empresa afirma que, mediante el formato interactivo, se puede generar auténtica empatía, dado que la experiencia directa tiene un mayor impacto que solo leer o ver pasivamente. En cuanto al futuro, planean lanzar el juego entre 2026 y 2027, disponible en consolas como Xbox y posiblemente en dispositivos móviles como parte de Netflix Games.
